我的世界水龙头在哪里?
我的世界是一种非常好玩的游戏,它在很短时间内就获得了无数玩家的喜爱,我的世界有多种玩法,多人游戏更是让玩家体会到了另一番乐趣,在多人游戏中玩家能遇到很多有趣的事,今天给玩家讲的是关于多人游戏中的一件趣事,在一局游戏中有个玩家竟然在天上建起了房屋,这可真是高手中的高手,那么下面就让我们一起来看看是怎么一回事吧。
我是在创造模式下和好友一起玩的时候发生的这件事。我们一开始在陆地建房子,可能我觉得建在海中有创意一点,于是我对好友说"我们一起去海洋建房子吧"。然后我们两个就跳到了海洋,结果他直接飞起来了。
他说他可以通过吸着氧气杆的方式浮在海上。正当我惊叹于他竟然能够做到这一点的时候,更惊讶的在后面。他竟然直接往海上空飞去,飞的高度逐渐上升。在他的脚下,海洋逐渐退去,变成了陆地。我目瞪口呆的看着这一切,这真的是我最初想要得到的建筑吗?好像不是了。但是,太酷了吧。
所以我就去百度了一下,发现有个词叫"水遁术"。看起来好像真的好像。不过我看到一个人说"这个在minecraft中是不可能的,因为空气阻力"。之后我翻看了很多,有人说可以,有人说不可以。但是,作为个科学派我来试着给您解释一下。
如果空气阻力可以忽略的话,那么这个人应该是会飞了。问题就在于,空气阻力和相对速度的平方成正比。所以,只要算出海平面处的空气密度,并算出海平面处空气的速度,再算出他所受的空气阻力,并算出他所具有的重力,就能够算出他到底能飞多高。
对于空气密度,可在海平面处测出,对于海平面处的空气速度,可用漂在海上的氧气罐来测量。实际上,用一个小桶装一点水,在水中的视线垂直方向上撒一下,就能看到漂浮在水面上的氧气罐的小气泡所形成的不规则球,这个球就是氧气罐,它受到的浮力与它受到的重力是相等的。那么就可以算出海平面处的空气速度了。
而对于他受到的空气阻力,可以使用牛顿第三定律来算了。但是,由于受到的空气阻力是一个变量(这个变量的积分应该是有限值的,因为它受到的空气阻力大小是一个变量,但总时间有限,所以,这个变量的积分必然有其极限值),所以当x(他下降的高度)>0时,空气阻力为负功;但当x<0时,空气阻力为正功。所以,总体来看,他受到的空气阻力是一个变积分。
而这个人受到的整体作用力应为0,因为在下降过程中,他所受到的力应有水流对他向上的反作用力、氧气罐对他的拉力(就是氧气罐的形状变化形成的拉力)、他本身的重力。但水流在他下面,他如果受到水流的拉力,那么他应该向下方坠地而死才对。而事实上,他也在空中,这证明这个力为0。那么他受得整体作用力就需要重新计算。
然后,将这个空气阻力、整体作用力公式都代进去,并且设定海水对他的阻力为0(由于他的脚离海平面有距离,所以这种设定是合理的),最后就把他算出来了。这个人能够浮在海面上,并且在空中也能够浮在海上这一特定情况下。