我的世界端点是什么意思?
在游戏中,当玩家创造新的世界时,可以指定世界生成的随机性,如生物的生成,矿物的生成,以及一些特殊的设定,如雨天,地形等高线,以及世界生成的最高和最低温度。这些参数可以保存和加载到存档中,以备之后使用。这些称为世界设置,可用于配置世界的不同特性。一个世界的完整配置,可以存储为一个文件,称为world.dat。
配置世界可以通过改变不同的参数来调整世界的不同特性。下面描述的是一些较特殊的参数。
端点(End):这个参数设定的是世界地图的尽头。当远距离传送使用之后,传送点到另一点的最短距离端点设置的世界边界的距离。如果没有特殊设定的话,一般的世界的大小是16K×16K*3,世界的大小是4096*4096,一个端点设定为32.0,而另一个端点设定为0.0。如果两个端点相同的话,那么就会生成一个平坦的世界。如果两个端点不相同的话,那么就会产生一个拥有等高线的世界。
是否生成海水(Rocks, Lava):在地图上是否生成水。1代表是,0代表否。如果这个参数被关闭的话,在世界中任何地方都无法用水桶注入水,而且水面会保持静止,即使你正在操纵船也没有用。
在生成生物群系时使用的是种子,种子用来识别当前世界特殊结构和其他细节,例如生物群系,矿石和土层,也用来生成世界中的物体,如树木和建筑。世界生成后,种子被立即置换为一个随机数
所有种子均为32bit有符号整数,类似于应用程序中的整型变量。
最小值必须在0到2的31次幂(即2147483647)之间。
最大值不得超过2的32次幂(即3491506527)。
如果种子之间没有很明显的差别时,则它们被认为相同。
当使用种子的时候,可以控制生成的世界以特定的方式来生成。不同于其他生成的世界,使用种子可以生成已经被破坏,已经被移除的物品,已经被烧毁的树木,已经被摧毁的建筑等等。
随机数生成器:用来生成一些随机的数字(0到2的32次方减1),这些数字对于不同的游戏会产生不同的结果
推荐:
【小编推荐】mc美眉爱沙林 我的世界女孩的你爱甚么