美国多人对战?
DOTA2是Valve首款基于Source2引擎所研发的网络游戏,并将延续第一部DotA的地图编制方式,但DOTA2将不与任何游戏捆绑运行,而是一款独立的游戏程序,玩家可以直接运行DOTA2而拥有如同魔兽争霸 3一般的故事剧情。此外,与原DotA一样,DOTA2同样将保持完全免费的原则,所有玩家均可免费畅玩DOTA2。
相比DotA,DOTA2将更加强调对抗技巧和经济策略,而相对弱化了技术流。Valve将在DOTA2中取消原DotA的快捷施法功能,使得原能通过大量练习达到一键施放多个技能的高玩无法继续使用该种方式来影响战局,同时DOTA2还将加入类似星际争霸 2中的升级动画及采集时长,限制玩家无限购买物品及快速采集的能力,同时将取消幻影斧等装备的刷新物品被动,使得玩家需要更多的策略来处理物品购买,不再能像原DotA那般大量、高效和无脑地购买装备。
而与当前DotA中技术流的局限性相比,DOTA2将从源代码开始为微操作优化,使得玩家能在更加流畅和快速的游戏体验中使用更多的微操作。