我的世界怎么降水位?

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要了解水位是如何形成的。在MC中,水(液体)是由水流(blockly)构成的,而水流的形成需要两个条件:一是有高度差,二是存在流动方向。所以,如果要人为的使一个区域形成湖泊、海洋,需要这两个条件同时具备:

1.地面有大面积的高差,即地形倾斜度大;

2.有能够流向低处的河道或水流。 如果只满足条件1,地面大面积的高差造成了地势起伏,但是缺乏流动的介质,则不会出现液态的水流。例如,在沼泽地形上大量堆积矿石,造成局部的地形落差,但不会形成水流(因为缺少流动的介质)。只有当存在流动的介质时,才能形成类似自然界的水流:水流=地形落差+流动介质 如果只在陆地(空气)中注入海水,尽管海平面高度发生了变化,但由于没有流动的介质,不可能形成如图中右半部分那样的水域。如果要实现人工造海,就必须提供流动的介质:

1.将海洋生物放到海里,让它们自己找到归宿并建立生态链;

2.开凿海底隧道并引入其他海域的生物,构建完整的海洋生态系统。 这两种方法都比较复杂,现实世界中打造海景房都需要花费很大的成本,更别说游戏中要实现大海了。 所以,题主所说的“降水位”估计就是想把海洋和湖泊导入另一个区域。这可以通过开凿通道或者引洪水来实现。

假设我们要把海洋的水导进去某个区域,那么就必须得先建立一座岛屿。然后在海岛的岸边开一条通道,让海洋的水能够流进这个区域。当然,这座岛的大小和形状可以自由发挥,关键是它得有足够的高度差。

对于题主的问题描述看不太清的地方:问题描述中说“但是上面那层水却不见减少……下面那层水却看不见。” 我理解的问题是:中间的那块区域本该是海洋/湖泊,但现在的地表却是干燥的。并且,这个问题还提到了时间问题——“过了好多天都没有变……” 从问题描述中我推断的问题发生可能如下:

①有人(玩家)在这里挖坑,导致中间的区域比周围的区域下降了一定高度,形成了一定的坡度。

②由于没有水流的出口,或者流出的水量小于汇入的量,导致水积聚在低洼处,即在这个区域的下面形成了海洋/湖泊。(注意这里没有说水会从高处往低处流,这是因为水流其实是从左边进来的。)

③随着时间的流逝,外界的温度等地理环境发生了变化,使得水分子状态发生了改变,变成了气体,也就是“水蒸气”。这些“水蒸气”最终凝聚成水滴,降落到地面,形成降雨。(注意这里是自然现象,不是人工干预的结果。)

④雨水汇集到河中,河流最后流向了海洋。

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