舞秋风我的世界多人?
这个游戏在NDS时代就是很火的游戏了,当时任天堂掌机的独占游戏之一(其实也不算独占,只是当时PC上没有什么好的FC模拟器)。后来随着XBOX和PS的兴起,任天堂的掌机逐渐走向了衰退期(虽然后来靠着IP和强大的第一方阵容延续了多年)。不过当年在NDS时期那个电脑配置普遍不高的情况下,这个FC模拟器却还能保持不错的高帧数,所以当时这个游戏在PC上的表现也非常好。
后来到了WII时代,因为任天堂自己有了硬件优势(当时3D性能还比较弱,没有现在这样的显卡),所以很多游戏都做了改良。比如《龙珠》系列,在NDS上大部分时候都是2D场景+3D人物建模的方式运行,而在WII上则是完全3D的场景和人物模型。而《舞秋风》这款游戏在当时也有一次比较大的改版升级。在NDS时代,游戏中的很多招式都需要有对应的按键提示才能出招(也就是需要看操作说明书来玩);而在WII版中,这些招式已经变成了默认设置,只要按照游戏设定的流程进行就能顺利出招。虽然这样会导致某些连招变难,但是提高了游戏的操作方便性从而提升了游戏的游玩流畅度(毕竟不用看说明书了嘛!)。这也为之后这个游戏在PC上的流行打下了基础。
时间进入次世代,任天堂的掌机Wii U又陷入了一个新的瓶颈,这时候任天堂开始搞起了VIVE和LABO这种新奇的玩意儿(虽然效果一般)。而本家的《舞秋风》也在NDS的基础上进行了优化,加入了在线功能,从而使这个游戏拥有了网络联机的能力。虽然这个游戏最初登陆主机平台的时间是在1990年,但是直到2016年才加入互联网联机功能,足以见得任天堂对这个IP的重视(或者说是穷尽所有力量给IP续命)。而这一代《舞秋风》在主机平台的成功也终于让该游戏系列实现了跨平台的联动,之前只有主机版本才有DLC的内容,而这一次PC玩家也可以享受到这些更新。