多玩我的世界暮色传说?

石宏业石宏业最佳答案最佳答案

个人觉得这是个很渣的mod,原因如下: 1.地图大而不精 暮色的地图很大,大到什么程度呢——从村庄一路走到末地要四十分钟左右(不跑图不赶路的话),而且途中没有重复的地形。看起来像是一个大森林,但实际上却是不同地形交错的地方,比如你沿着大路走可能花一个小时才能穿越一片林子,但你转个弯可能十几分钟就过了这片林子了。不过这样的设计的确让玩家能够有“冒险”的感觉而不是在迷宫里兜圈子。可是这么庞大的一个世界却几乎没有游戏性,整个世界的设定就是“中世纪欧洲加点奇幻元素”,除了怪物和植物之外,你能找到的建筑也就是孤零零的城堡和一个神殿。对于生存类玩家来说,这样的世界太贫瘠了。如果我是设计师我就会将这个地图做小,但保持一定的新鲜感,增加密度高的建筑,树木以及地形,使整个世界看起来丰富而有趣,同时也不会损失大量的加载时间。

2.游戏不平衡 作为一个以“探险”为主题的世界,本应给玩家提供一定的探索乐趣,但是暮色添加了太多不必要的限制因素。首先就是夜间的暗夜,其次还有沼泽,毒雾,恶魂,灵魂沙四块地狱岩区域,每个区域又分别有若干小地区,每个地区都有其特有的敌人。这些区域被毫无意义地分割开,使整个地图显得十分呆板且无趣。另外,由于存在沼泽和黑暗树屋两个不可战胜的区域,前期遇到狼或者野兽时玩家不得不花费大量的时间来搜寻材料制作火把或寻找矿石来合成火焰箭,大大拖慢了游戏的进度,增加了不必要的压力。如果能去掉其中一个,哪怕只有其一,都会使难度提升不止一个档次。 我并没有说这些内容需要完全取消,或许可以加入一些其他的内容加以替换,又或者酌情减少各区域出现的概率。例如可以引入新的生物群系“雪山”,将其划分为多个小区域,用雪覆盖整个地表(包括树木,房屋等一切物件),并加入新怪物“冰霜巨兽”及其天敌“烈焰蜥蜴”。这样既保留了大地图的概念,又能增加一些有趣的游戏元素。当然,具体怎么改良还要看设计师的意愿。

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