多余的解释背后的故事?

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有,因为当初给大和大铺路的原因,是任天堂需要一个新的社长,而宫本茂又没有任天堂的股份,于是岩田聪从SEGA挖来一位有股份的中层,也就是后面大和大的社长伊东。但是伊东只担任了两三年的社长就离职了,大和大的大BOSS“白猫”,也是在这段期间开始有成绩出来。于是大和大开始进入扩张,包括买下了Koi(白猫大陆、白猫神曲的开发商)。

伊东离职后,大和大开始内乱,因为作为有股份员工组成的公司,到底谁能当社长就变得困难了。于是任天堂指定了,当初做“勇者斗恶龙怪物篇”期间和宫本茂交情极好的副制作人村上。

任天堂给村上指定了一个目标,五年内,让大和大和Monolith的利润总和,达到第一方工作室的水准(因为两家加起来才200来人,如果对比人头大概就是马里奥制作组的水准)。由于大和大的内乱没那么好治理,任天堂又指定了村上在大和大休整三年,去把Monolith提溜到50人,提高Monolith的实力和利润额。这个期间村上负责的塞尔达,也从《缩小帽子》变成了《时之笛3D》和《旷野之息》。

三年后,村上回归大和大,开始了大刀阔斧的改革,包括赶走了一批元老,然后开始给大和大拉订单。任天堂指名了Monolith给大和大做塞尔达,其他工作室如果大和大提出支援要求都必须帮忙,还要求塞尔达制作组帮忙培训大和大的制作人(比如操刀海拉鲁赛马/极寒雪域的制作人,就是大和大的)。而海外方面,大和大也开始负责米拉布莉的手机移植和部分育碧的游戏(有传闻说是马里奥3D世界)。当然,最重要的还是任天堂出资和大和大研发《火焰纹章无双》的系列,这个可以说是村上亲自坐镇,任天堂第一方制作组全力协助,Koi全程参与并负责移植3DS版本。

2018年,《火焰纹章无双》取得了成功,大和大的年度利润超过了100亿日元,达到了当初任天堂交给村上的目标,从此后村上和大和大的故事,就和当初任天堂规划的不大一样了。村上开始准备把大和大片出去,进行全球化,而伊东重新回到了大和大成为了副社长,村上还负责把白猫大陆和白猫神曲在NS上线。

如果当初没有任天堂搞大和大,也就没有塞尔达的旷野之息,也就没有3DS时代的塞尔达系列,也就没有FS无双,也就没有手游和3DS上的白猫大陆/白猫神曲,也就没有宫本茂的退休...

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