东方故事如何战力?

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通常来说,东方故事中对于战力的刻画基本只会停留在某种精神、能力或功法的等级上,而无法实现量化。当然,西方故事基本也是差不多。毕竟在故事中,战力不可能像打网络游戏一样,100级的角色肯定能打过30级的角色。即便从故事的角度来说,也无法做到用某些量化的战力指标来刻画角色。不过,从作者和读者的共通理解来说,我们可以给东方世界的角色们强行算出个战力排行来。

比如一些网络小说中,经常用地球直径来描述某个大后期强者施展出的域界攻击威力,或是某某大后期强者战斗一回合能杀死几千几万的恒星级强者。这里就用“恒星级强者”的生命价值来量化了强者的战斗力。

然而,这些所谓的量化标准并没有什么说服力。毕竟,即便按照这些网络小说中所谓的修炼等级来看,越到后期的等级之间的差距就会越大。比如一个大后期强者杀死一个同等级的强者需要花一回合,那么杀死一个低一个大等级的准大后期强者会不会只需要0.1个回合?所以,即便按照西方那种从数值上刻画角色的等级差异也依然无法量化战力差距,只能说明“越强的强者之间的差距更大”。所以,“战力”这个词本质上就无法量化。

在现代故事中,我们能用“吨位”、“火力”来刻画舰船的战力,用“功率”、“重量”来刻画飞机的战力,用“火力”、“防御”、“重量”来刻画坦克的战力。从数值上的绝对差值来看,不同“吨位”、“火力”、“功率”、“防御”等属性的战斗平台之间的差别就是不同。而所谓“战力”这个概念从本质上来说,就是各种战斗力倍增器的综合。比如人拿着菜刀和拿着92G式手枪的战力差距就是一目了然的,拿着一杆11mm猎枪的人和拿着一把AK-47突击步枪的人战力也是有差别的。

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