多玩北京公司的?

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我15年入职至今,经历了多玩的多次裁员和内部调整,也看到了公司从辉煌到没落的过程. 作为一个老员工,看到如今的局面真的感到惋惜,多玩曾经真的是一个很有活力的公司,我们整个游戏运营部充满了朝气和创新,因为公司主要是做手游的,所以我们部门在制定政策的时候是符合时代潮流的,比如在运营手段上我们不仅学会了利用大流量的渠道进行推广还学会了和用户搞互动,做一些有吸引力又能达到目的的活动(比如以前我们是通过送流量来拉新让用户下载APP,但是后来发现这种拉新方式已经不能打动用户了,于是我们就改成只要完成任务就可以领取福利的方式,也就是变相地给用户提供他们需要的东西);再比如我们在运营《刀塔传奇》这个IP的时候为了避免和其他同类型产品产生冲突,我们并没有采用传统的手游运营方式,而是利用自己的品牌影响力和玩家基础给这款手游造成了前所未有的轰动效果,那段时间真的是业界和用户口碑的双收,也让多玩这个品牌深深印在了用户的脑海里。

可惜好景不长,随着互联网行业的竞争加剧和公司盈利模式的模糊,多玩开始走下坡路,人员不断流失,收入持续下降,到18年后整个公司已经入不敷出,只有不断地裁员和优化流程来节省开支,而作为基层员工的幸福感也是一路走低,16年和17年的时候如果被裁掉的话还可以领到N+1的补偿金(当然这是和最后拿了N+2相比),到了18年之后就没有那么多钱了,而19年的赔偿方案则是非常让人失望的,只发了一个月工资就让她走人,真的觉得相当寒心...

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