我的世界多少mb?

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我的世界里,有游戏数据和玩家数据两个部分. 游戏数据部分占150-260MB,玩家数据部分(包括服务器)则根据服务器的不同而有所差异。 对于单机版Minecraft来说,其游戏数据所占的存储空间主要取决于玩家的设置、附魔和怪物蛋的个数;对于网络版Minecraft来说(无论java版或者基岩版本号是多少),由于每个客户端/服务器都会有一个独立的缓存数据,因此游戏数据所占的存储空间取决于该服务器上的最大玩家数及其设置的存档容量。

例如在联机时使用的非官方的简易服务器端NetherServer中,如果配置了允许最大玩家数为3,那么当有4个玩家连接进这个服务器的时候,就会自动生成一个名为“3”的文件夹来储存这4个玩家登陆时复制过去的数据以及在这期间所创造的各种物品和数据。而且这种自定义服务器很容易出现数据库溢出导致无法登陆的情况。 而使用Mojang官方的服务器端时就不会存在这样的问题。以Java版的1.8.9为例,当在一个没有设置存档容量的测试服务器上进行测试时,发现游戏内出现了一些错误并且无法加载其他地图,通过 /save load 可以看到系统正在尝试从2种不同版本的文件系统中各导出5格数据并整合在一起,因此需要约100MB的硬盘空间来保存这些数据。而在正式服中使用官方服务器进行游戏的话,所需要的储存空间则要根据服务器上的玩家数量及操作频率而定(比如每次加载世界时的加载速度就取决于服务器上最老的那个世界的生成时间)。

总之不管如何,只要不使用那种乱七八糟的自定义服务器,正常玩的话游戏数据部分所占用的内存应该是不大的。 我这里有一张旧图片可能更清晰地展示游戏数据所占的内存大小: 这张图是我在玩一种名为The End (TM)的mod时拍下的屏幕快照,可以清楚地看到当时游戏内的各种信息。

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