我的世界有多少世界第一?

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1.先发世界首个内置红石系统,不过这个红石系统相当简单。 2.再发支持多世界的快速加载存档(Nether),这是第一项实用功能。

3.然后发了创造模式无限物品,这是第二项实用功能。 4.然后发了一个命令方块,通过/give命令给玩家任意物品,这是第三项实用功能。 /fill指令的变种,从某点向下填充x格深度,再向两边延伸若干格。

5.然后搞了基岩版,这是第四项实用功能。

6.然后发刷怪笼和自动驯服动物,这个是第五项实用功能。

7.然后发现刷怪笼可以卡BUG,于是刷了无数东西,这是第六项实用功能。

8.然后发现卡BUG的方法可以通过输入/gamemode来切换游戏模式,于是一不小心把游戏重写了,加入了新的游戏模式——冒险模式。

9.然后不小心弄出来了一个超级简单的交易系统,可以在怪物身上爆装备,然后在玩家之间互相交易。

10.然后发明了活塞,并且做了个简易版工业城市。

11.然后又搞出来一个更简单好用的工业城市。

12.然后做了一艘能飞的船 13.然后做了个地狱传送门。

14.然后用新加的附魔台做了一个刀,一把锋利度比钻石剑还高的刀…… 然后杀死了末影龙。

15.然后做了个更复杂的工业城市。

16.然后做了个简易炉子,能够使用各种材料烧炼物品。

17.然后让炉子能够配合活塞、红石做复杂工艺。

18.然后做了个可以让玩家瞬间移动到任何已登录服务器的位置的“启动器”

19.然后做了个可以保存玩家设置,免去了每次重启游戏都要重新设置的麻烦。 当然还有很多很多没列入其中。 这些玩意儿除了让MC变得更好玩以外,也给MC的玩家带来了很多不便。比如因为卡BUG所以掉落的物品都被收回了,导致玩家需要重新打Boss;比如因为BUG,使得某些生物无法被杀死,从而导致了无限繁殖;又比如因为我的失误,使得基岩版本无法更新,玩家们不得不下载旧的版本才能进入游戏等等。 很抱歉,我无法一一恢复历史,只能尽我所能地还原事实。

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