我的世界怎么做ooc?
这个,我觉得我有点资格答这个题了,因为最近沉迷建造一个庞大的地下城。 首先声明一点:本人并不玩mod,所以不存在建筑用的各种神奇材料(比如岩浆块)和神奇工具(比如刷铁机);本人玩的版本是1.7.2,所以没有实验性道具,如指令方块等等。所以如果有什么方法在我这里行不通的话,不要怀疑,问题一定在我这! 好了,开始正文。 我建立世界的时候,一般是这样的:
①开创造模式,不设定出生点(这样可以让生物们到处跑,增加后期收集材料的乐趣)
②种满植物,一般是小麦,种子用种子机刷,也可以直接用种植器全种满了等待收获(我是这么干的,省了好多的种子!)
③挖三个巨深的洞,作为主基地的入口(之所以不用末地的传送门是因为不想让玩家一开始就得到强大的武器,而且想要让初期造景有挑战性)
④在主基地里放一些资源,以供玩家前期收集到基地里来
⑤在边界周围围上一圈城墙,里面填满水,当然,中间也要引上一道河。注意我的城墙不是直接连到天上的,而是留了大约30格左右的高度差。这样做是因为我想让怪物能够爬上来但却不能飞出去(对于空中要塞来说很有必要)并且能破坏建筑物(为建造困难的地方设置障碍)。
⑥在边界外100格的位置再围上一层城墙,防止怪物钻空子(为后期的防守做好铺垫)
⑦在基岩层下方40~60格处,埋入大量的铁块和金块,作为日后打造装备和建筑的原材料。
接下来就该考虑如何设计这座要塞了。要塞的构造其实非常简单:外围是普通砖块砌成的城墙,内部是由圆石搭建的地面和天花板。城墙内部每隔一段距离就会有一个箭塔或者碉堡,供远程攻击兵种的栖息地。在要塞的中心,有一扇大门和一个电梯,电梯用来往返于二层和三层之间。在大厅的顶部会开几个天窗,便于战斗时射下弓箭和投出火把。
在要塞的外围,我会种植一些高大的树木,防止怪物直接啃食树下的建筑和农作物。在边界处的河上方,我会架一座桥,这样玩家可以很方便的直接到达要塞中心,而我也在桥的另一边设下陷阱(关于边界的设计后面会有介绍)。 在要塞的正上方,我会建立一个空中平台,用玻璃作为外墙,里面用混凝土填充,并留下门窗,这样就能形成一个透明的房间,在里面可以看见夕阳和夜空,并且有阳光洒进房间,感觉非常唯美……当然,这个房间里什么都不放也是美的不行…… 在要塞内,除了正中央的大厅之外,我还会在中间搭起一排高高的木架子,上面铺上木板,作为走廊。而在要塞的一角,我还专门留了一个房间,这个房间什么也没放,就只贴着壁纸,而这一整面墙的壁纸都画着一片一片的小屋,每一间小屋都有一个窗户,透过窗户可以看到远处美丽的风景——这样的设计是为了给探险者保留一份美好的回忆。(喂你到底在瞎编些什么啊!)
下面来说一下边界的设计。我在每一个要塞都会设立一道由水构成的边界,但是只要打破水边上的石头,就可以进入要塞了。当然,这些石头是用粘性很强的水泥做的,要推倒它们可不那么容易。在水边,我还会种上芦苇,如果怪物的数量很多,你可以砍掉这些芦苇,虽然会很麻烦,但绝对有用。而在水面上,我会放些木头,这样即使你的船不太牢固也不能直接游过去。 在水边的城墙上面,我会布置一些炮台,用来轰击靠近的怪物,保护岸边的安全。