我的世界哪个世界?
这个问题的本质是,在《我的世界》中如何定义“家”的概念 假设我们玩一个生存游戏,没有创造模式,不能飞,也不能穿墙,更不能瞬移。
那么在这个游戏中,“家”的定义就会很清晰——家就是我能爬进去的第一个房子(可能是一间空屋子) 也就是说在这个世界里“家”的坐标是完全确定的。我只需要沿着直线往里面走就能找到我的房子。
那如果我有了一台传送机,并且能保证一定能把物品传送过来。是不是就可以把传送机放在安全的基地里,把种子种在里面,让种子长成大树,然后乘着树上去,这样就有了一个完美的家园了?当然可以!我的基地成为了整个世界的中心,我可以在任意一个时间点,从传送机出发,花几分钟的时间走到基地,再从基地开始探险。
虽然我可能花了很长的时间去找材料修建基地,但是有了传送机和种子之后,我可以轻松地在短时间内重建基地。而且因为种子会生长,所以即使我把基地摧毁了,也能很快地重建起来。 但是如果我的世界是一个开放的世界呢,我拥有无限的资源,我不需要寻找种子,因为每一块土地都可以长出一棵树来。我也不必担心建筑基地会受侵犯,因为只要我建立了围墙和大门,不管多高的城墙,多重的门都可以很轻松地被破坏掉,而我只需要花费一点时间重新建造就可以了。
这样的话,家的概念就暧昧不清了。我要先找一片空地,然后围绕这块空地,建立一圈围墙,然后在中间放置一套床。或者我直接在一棵树上绑几根木条,在上面铺上一层木板,再搭个床,这样也就构成了一个小小的“家”了,虽然这个家是临时搭建的,但同样具有现实的意义。
因为无论在哪个世界,现实还是虚拟,家总是需要靠自己去建设,自己去维护的。有阳光的地方就要有阴影;有和平的地方就有战争;有成功的地方就有失败。就像现实中的我们一样,不会永远幸福,也不会一直孤单。