我的世界如何分类?

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对于你这个问题,我有两个答案,一个短一点,另一个长一点。 首先说明我的观点:对于MC这样一款体量巨大(游戏内容多样而丰富、mod层出不穷且难以一一尽数)且仍在不断迭代的游戏而言,试图给它一个完美的定义或者贴上标签无疑是徒劳的,甚至是愚蠢的。这正应了那句老话“一千个读者有一千个哈姆雷特”。如果硬要划分的话,我只能凭自己的理解和想法给MC打上一个或几个标签。但任何一个人对MC的理解都不可能完全一致,因此所谓“完美契合”的标签是根本不存在的。

所以我只能尽可能多地列举可能的标签,然后让你们自己去权衡是否合适;至于最后怎么选,那就取决于你了。 首先需要明确的是,无论用什么工具进行怎样的处理,一个世界的存在都是基于某些基本的规则和设定。所以我们可以先简单整理一下构建一个世界所需要满足的条件: 这个世界是由玩家所发现的——即我们称为“主世界”(core world)的世界。它拥有明确的边界,玩家可以自由的进出。

同时,在这个世界中又存在着许多由玩家所创造的区域,如玩家居室(player's home)、领地(manor)以及地下城(citadel)等。它们或是由玩家单独创建,或是由一群玩家合作完成。这些由玩家所创造的区域都有一个共同的特点:除了作为世界边界的天然矿石之外,它们都是由手工(crafting)创造的。 当然,除了主世界与玩家区域这两个基本构成之外,一个世界也可以有其他的元素,诸如地狱(infernal)、末地(end)等等。但这些元素的加入并不是必不可少的,而且即使加入了也不会影响我们对这个游戏的基本判断。

由此我们便可以给出一个大致的定义了: 我的世界(Minecraft)是一款开放性沙盒建造游戏,由瑞典游戏厂商Mojang Studios推出,目前由微软游戏部门负责发行。玩家可以在三维空间中自由地在天地间驰骋,运用各种自然或超自然的手段来创造属于自己的家园。 在这样一个世界中,一切皆有可能。

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