全场风靡有多少结局?
《头号玩家》里出现了一个全息游戏,主角通过玩游戏就赢取了大奖。游戏化不仅影响着我们的休闲生活,在专业领域,人们也能把工具、知识转化为游戏。
游戏化教育
“游戏化”教育并不是什么新概念,从学习卡片到玩具熊,教育游戏已经存在了将近100年。从全球范围来看,游戏化学习已经产生了可喜的成果,学生成绩提高,行为也更加积极。
根据报告,使用学习游戏的学龄儿童成绩提高了5%到10%。美国有83%的学生认为游戏化学习比传统教学更能引起自己的兴趣。
2008年,英国一项为期一年涉及7~12年级学生的研究也表明,与传统的课堂教学相比,游戏化学习让学生表现出更好的行为表现。
例如一项研究中,有1万7千4百多名学生参加了由英国教育部资助的“游戏学习国家计划”。这项名为“学习狩猎”的项目用游戏化的学习方式代替传统的课堂教学,涉及数学、英语阅读、科学和地理等学科,结果学生的学习兴趣提高了30%,成绩也有了显著的提高。
当然,游戏化教学也并非万能。
美国的一项研究发现,将游戏化教学应用于数学、英语、历史和科学等几个学科时,能对学生的成绩产生更好的效果。例如在数学课上使用游戏化教学,学生的学习成绩能有最高2%的提高,而在历史课上使用游戏化教学,学生成绩最高可以增加0.6%。
如果将游戏化教学应用于阅读、科学、历史等学科中,则不会有明显的提升效果。换句话说,游戏化教学更适合提高学生的推理分析能力和数学等学科。
不过,研究者也发现,游戏化学习对于不同学生,效果也不一样。例如,女生通过使用教育游戏,数学成绩平均可以提升0.8个等级,而男生提高0.5个等级。
游戏化办公
除了教育领域,游戏化也悄悄进入了职场。“Gamification(游戏化)”将游戏元素应用在非游戏环境中,让工作更有趣。
2002年,一个叫做“员工忠诚计划”就率先在荷兰阿姆斯特丹的公司中使用。公司每天会在上班时段通过抽奖或者奖励徽章,以鼓励员工表现出色和保持出勤。
后来,这项计划也推广到德国和韩国。除了员工忠诚计划外,还有诸如“优秀员工”计划等。这些游戏化办公的元素让同事之间有了合作和竞争感,工作更有乐趣。
虽然游戏化办公可以激发人的斗志,但“游戏化”是否能提高生产效率,则还有待商榷。
一份来自美国的研究表示,将游戏化办公应用到企业的营销和管理方面,可以提高员工的效率或者创新。
例如一项针对一家银行的研究中就发现,游戏化办公可以吸引年轻的求职者。另一项研究则表明,游戏化办公可以减轻医生的工作压力,让医生产生更少的焦虑和压力。
也有反对者认为,游戏化办公可能降低工作效率,并且可能成为企业控制员工的方法。而且由于公司需要花费高昂的价格来制作相关程序、奖励徽章或卡片,可能会增加运营成本,所以游戏化办公成本较大,并不实用。