我的世界pk多人?

许志鹂许志鹂最佳答案最佳答案

我玩MC大概一年了,期间试过各种各样的玩法和套路。其中让我印象最深刻的还要属和基友联机搞的PVP服务器(现在停了),这个服务器是纯PVP的,不能创造也不能破坏,我们花了很长时间思考怎样让战斗更有趣,最后总结出来两种打法。 一种是以打劫为生的掠夺者,一种是靠杀敌数赢资源的杀人狂。

一开始只是简单的让玩家通过砍树烧砖来获得资源,然后让玩家用这些资源去建造房屋,然后我们设定一个时间,例如10分钟,超过时间没完成的就按失败算,输的人获得很少的资源甚至没有;或者规定只能搭建一定厚度墙体或高度的房屋,超过限制的算输。这样打起来有来有回非常刺激。

后来感觉这么玩实在太单调,我们就用了更高级的方法——设置陷阱! 在基地附近设置陷阱,设置完一踩就会启动的机关,最好是一踩就爆炸的那种,谁要是踩了就要减血或掉落道具,如果血量不够就当场扣血,血条后面的数字就是剩下的血量,这样既保证了游戏的公平性又增加了乐趣,而且战败一方会乖乖回到基地疗伤,不用担心突然被偷袭。

我还想出用投石器发射粘土块的方法,因为粘土块碰到水就会溶解,所以只要计算好时间,在水面上铺上粘土块,再扔进一个粘土块,就可以把在水上走的人力船给堵死。 除了地面作战还有水上和空中的战争,我们用水雷和粘土块做了很多有趣的炸弹,还学会了滑翔的技巧(我也不知道是怎么学会的....)。在冒险模式下,我们可以自由进入地核,为了制作更强的武器材料和更加坚固的建筑材料,我们两人一组分头行动,一个人收集木材同时另一个收集石头,然后返回基地熔炼成木头桩子和石头块。

虽然我们俩经常吵架,但是每次吵完都能想到更多的战术,开发更多新奇的装备和新奇的地形,我们的基地也越做越豪华,从普通的木结构到石头混凝土建筑再到后期用玻璃做的大教堂。当然打架的时候也是互有输赢,打得不分胜负。不过最后赢得永远是那个先建立基地的人,因为“先立基地得20分”,“破坏对方基地一次得20分”,所以这个分数一直是我们的争论焦点之一。

虽然这个游戏玩得乱七八糟,但我觉得这是我们两个人一起玩游戏最有创意的一次。

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